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第630章 441:陆续推进


第630章  441:陆续推进

    「第一关,呵呵,第一关..

    」

    上杉坐在一块断墙边上,整个人像是灵魂被掏空了。

    天边已经泛起了灰白,黎明的光一点点从废墟和硝烟上爬出来,把她那张戴著化装舞会眼罩的脸照得像熬了三天三夜。她眼神发直,脑子明显还在高负荷运转后的降温里打摆子,呆呆望著远处的天色,嘴角都快要挂下一点无意识的口水了。

    不过说实话,其实也没有难到那么夸张。

    她自己心里还是有数的。

    再怎么说,她以前也是做游戏直播的,虽然不擅长这一类,可该见过的玩法套路,设计思路,她基本了解。很多游戏不管喜不喜欢,就算是史!为了流量,做主播的都得硬著头皮品鉴两口,弄点节目效果出来,不然吃不了那碗饭。

    所以这关在真正熟悉规则之后,她上手并不慢。

    相比隼人,甚至可以说适应得挺快了...虽然这话听著也让人高兴不起来。

    别说系统也还给了一次时间回溯,再加上玩家本来的每天游玩次数,相当于普通玩家现阶段一天就能打六次,她这种资深玩家更是八次起步。

    理论上,试错空间不算小,她刚刚也不过用了一条命而已。

    可问题是...这是第一关啊。

    第一关她都已经打得如此辛苦,后面几层得是什么鬼东西?

    光想一想都让人头皮发麻。

    现在她只能祈祷,这游戏的难度上升曲线是按层数算的,而不是按每一关小节持续走高。不然第一层第一小关就这个力度,后面真要一路抬上去,玩家怕不是得成批成批暴毙。

    最好这一整层都维持这个水准,真的够了。

    系统提示早已经出来了。

    【01—耶路撒冷的枪声—胜利】

    【获得道具:悔棋卡(返回上一回合)、瓶装野心(补充1点野心,不可超出上限)、咸肉(这块肉或许与你爷爷的爷爷同辈,但至少能够补充50%血量)、硬饼干*3

    (锉牙器,补充10%血量)......】  

    【每一关卡结束后,进入幕间,此时可自由活动,升级部队与装备,有可能随机触发事件,整备完成,可推进至下一关】

    上杉总算把目光从天边收了回来,开始重新复盘这局。

    这关最关键的地方,不在于打监狱和夺下军火库。

    主要是要在救出长老、保留尽可能多有生力量的前提下,在军火库附近硬撑十回合。

    只要撑过那个点,设定上被主角串联起来的其他起义军就会赶到,局势立刻翻转。敌方后军一乱,再顺势夺下军火库,拿到装备补强,后面就有机会靠人命和局部集火干穿总督近卫。

    当然,顺利只是相对的。

    真正打起来还是需要十分精打细算。

    总督近卫这支部队属性高得离谱,几乎是拿命去换,哪怕局势已经坏到不能再坏,也还是死战不退,嘴里高喊著沙皇万岁,最后硬拖著她的一支主力同归于尽。

    那场面看得上杉脑壳疼。

    好在,总算过了。

    她缓了两口气,没有急著想后面怎么打,而是先开始整理目前能确认的信息。

    这也是她最擅长的事。

    既然关卡本身已经无法改变,那现在最有价值的,就是搞清楚这个世界到底发生了什么。战棋游戏这东西,规则当然重要,但背景和设定也往往不是纯摆设,尤其是这种明显带著历史if线的关卡,了解世界观说不定能在后续发挥什么作用。

    于是她开始四处问人,再把一些战后零碎文件都翻了一遍,这条时间线的变化点终于被她梳理了出来。

    这个世界线的关键转折,发生在1855年。

    现实里,沙俄在克里米亚战争中吃了大亏,尼古拉一世也因此声名崩塌,最后带著巨大的失败自杀退场。

    可在这条线里,结果完全反过来了。

    沙俄赢了,而且是大胜。

    奥斯曼被打崩,俄国借机大肆南下扩张影响力。之后更是一发不可收拾,接连取得胜利,直接攻克了伊斯坦堡,并将其重新改名为君士坦丁堡,设立副王辖区,派遣了二儿子康斯坦丁大公驻守。

    这一点政治意味很浓,因为康斯坦丁跟君士坦丁就是一个名字,泛斯拉夫主义者会为之疯狂。

    再往后,巴尔干地区一堆傀儡国被扶了起来,整个东欧和近东被沙皇体系压得抬不起头。

    欧洲各国眼见沙俄越来越像要把自己活成新罗马,全都开始慌张。匈牙利在沙俄扶持下从奥地利体系里被拽了出去独立,奥地利只能割让大量利益给普鲁士换取结盟,原本普法之间的矛盾都被临时按住了。

    最后,一场泛欧会议被搞了出来。

    大部分欧洲国家集体要求尼古拉一世归还伊斯坦堡,退出巴尔干半岛。

    结果当然是,沙皇根本不鸟。

    你让我退我就退,那我前面白打了?于是双方直接开打。

    战场一度覆盖奥地利和奥斯曼,可结果却是欧洲联盟惨败,最后只能捏著鼻子签条约,正式承认沙俄霸权,奥地利和奥斯曼更是割让了大量领土。

    俄国势力正式进入地中海,不久前,甚至连耶路撒冷都夺了下来,尼古拉一世完成了他心心念念的梦想。

    所以这里才会变成帝国边陲。

    也正因为是边陲,主角才会选在这里起事。

    离本土远,统治根基不稳,敌人虽强,但并非毫无机会。特别是最近,由于欧洲联军再次筹划开战,沙俄主力被迫抽调,而派遣的副王尚未正式上任。

    上杉理到这里的时候,没忍住低声感慨了一句:「特喵的,沙皇真成凯撒了,沙俄真成第三罗马了.

    」

    历史小知识,沙皇这个词本来就是从凯撒借过来的,自称罗马后继者。现实里大家喊归喊,多多少少还有点开玩笑的意思。

    可放到这条世界线里,人家还真做到了。

    真把自己变成了一个压得整个欧洲喘不过气的庞然大物。

    什么第三罗马。

    凯撒本人亲自带著罗马归来怕是都得被人指著鼻子说一句小沙俄。

    就凭第一关这点兵力,根本不可能真推翻这种级别的帝国。

    所以第一关只是起个头,至于后面怎么办,那不是她现在需要考虑的问题。

    关卡自然会安排。

    她真正更感兴趣的是,为什么游戏会安排这么一个世界线。

    九王之塔...顾名思义,真就是九位曾经的统治者?

    而玩家要做的,就是进入对方的世界线,把他们逐个击败?想到这里,上杉才刚稍微冷却一点的大脑又开始重新超频。信息一条条被她从记忆里翻出来,重新拼接。

    已知,叩心宝石曾经在哈丁一战中落入萨拉丁手中,那这所谓九王之塔里,萨拉丁大概率也占一个位置。

    再顺著这个逻辑往下走,这九位,恐怕就是曾经持有过叩心宝石的人。

    和其他圣物相比,这枚宝石的命运明显很颠沛。它不像有些圣物那样,一旦缠上一个人就死活不走,非得把人一路腐蚀到底才算完。

    叩心宝石似乎流转得很频繁。

    第一层之所以是尼古拉一世,难道是因为他是最后一位持有者?

    上杉皱著眉回忆相关记录。

    根据已知史料,现实里的尼古拉一世最后是因为克里米亚战争失利,承受不了那种大厦崩塌般的失败感,最终走向自杀。

    如果叩心宝石真的曾在他手中......他的自杀是因为傲慢导致无法接受失败吗?

    也不知道他们这些持有者究竟从叩心宝石这里得到了什么,反正从其他圣物的经历来看,其负面作用肯定是不可抑止的傲慢。

    上杉越想越觉得有可能。

    叩心即叩问内心,游戏的英文名字是内省之塔。

    割良心,换野心。

    这游戏从名字到机制,都可以说是明示了。

    从第一关来看,系统并没有直接奖励你做坏事,反而像是在一步步试探你:

    你为了赢,愿意切掉多少自己的良心换取野心?你还能留住几分本心?你每一次说服自己的时候,到底是在成长,还是已经开始变质了?

    想到这里,上杉忍不住搓了搓脸。

    「这圣物还挺会折腾人的......」她低声嘀咕了一句,然后开始把目前得到的信息做整理归纳。

    一边整理,一边顺手把部队和装备升了一轮。

    还遇到了一起事件,那就是一部分投降的俄军愿意加入自己,部队得到补充,野心+1。

    这游戏的野心看来是不会随著关卡推进而恢复,需要通过事件或者道具补充。

    「成就要怎么触发啊,应该不会全是速度一类的吧,那就赢者通吃了,说不定线索全收集也是一条成就线......

    做完这一切,她看著面前的推进选项,没再继续犹豫。

    点下「下一关」,场景立即衔接上。

    伊利亚一路带著兴奋冲了过来,眼睛在发亮。

    「上杉!有好消息传来!奥斯曼那边准备联合反攻了!他们的一支分部刚刚得知了这里的消息,表示愿意与我们联合,还邀请我们加入联军!」

    上杉一听,心里顿时就明白了。

    下一关的目标,就是君士坦丁堡。

    之前别的游戏里,她还帮君士坦丁十一世守过城,转眼到了这儿,就要反过来站在奥斯曼那边进攻君士坦丁堡了。

    真是世事无常。

    不过她的思路也没在这点感慨上停太久,很快联想到了什么。

    说起来,既然叩心宝石曾经的持有者有九个之多,那征服者穆罕默德二世,会不会也是其中之一?

    上杉越想越觉得可疑。

    那家伙的人生轨迹,把叩心宝石套进去简直是一点都不违和。

    而就在她的思索间,新的关卡标题,也终于缓缓浮现了出来。

    【第一层—02】

    【1870—君士坦丁堡的双头鹰】

    上杉眼前一花,四周的画面陆续淡去,重回一片漆黑,但没有持续太久,画面便再度重组,率先扑面而来的,是一阵属于军营的气味。

    火油、马匹粪便,还有远处隐约飘来的海风,她意识到自己正站在一座军帐之中。

    帐门大开,外面人声嘈杂,能看见士兵来回奔走,还有更远处沉闷的号角声,海边的战舰缓缓游弋。桌上摊著一幅巨大的城防图,几盏油灯放在边沿。

    挺好的,确实是闯关游戏,如果不是卡关的话,感觉能够推进得很快。

    太利好沃尔夫了。

    上杉迅速进入状态,伊利亚已经站在一边,神情比上一关明显亢奋不少。

    「上杉,我们终于等到机会了!沙皇的主力被普奥英法联军牵制在了匈牙利,听说战况不利。现在奥斯曼反攻,联合大军已经兵临城下。城里人心不稳,很多人都知道,沙皇和大公只会逼著他们死守,可他们不一定愿意这么做。」

    说到这里,哪怕四周无人,伊利亚也还是压低了声音。

    「你还记得安德烈上校吗?还有他手下那批人。他们中不少军官,本就不满沙皇这几年来越来越严酷的统治。贵族在升官,秘密警察在扩大权力,前线士兵却像柴火一样被一

    批批燃烧。」

    「他们是人!不是灰色牲口!如果是你亲自去劝,他们一定会动摇,愿意投身革命的!」

    「而且擒贼先擒王!这样我们就能对康斯坦丁大公出其不意围困,这些年他在这里并不得人心,大家都以为他会保持曾经的自由派作风,但他自从被派来后性格就发生了很大改变,变得极端保守,引起了许多自由派军官不满。一旦他遭遇危险,或许很多军官会选择作壁上观,只要等他一死,大部分人的抵抗意志也就瓦解了!」

    上杉听到这里,立刻明白了这关的底层逻辑。

    奥斯曼联军是正面主力,他们在城外施压,负责把整个君士坦丁堡的注意力都吸走。

    而玩家这边真正的任务,是说服一支原本负责防守的俄军部队倒戈,放己方的精锐入城,随后直取康斯坦丁大公的府邸。

    不过,性格发生大幅转变...联想到尼古拉一世的控制欲和保守倾向,难道他从叩心宝石得到的,就是能够控制一些人性格的能力?

    系统提示随即展开。

    【02—君士坦丁堡的双头鹰】

    【沙皇在这里的统治早已摇摇欲坠,那面双头鹰旗帜终究不是由君士坦丁十一世所带来。安德烈上校被你说服,答应投诚,但不愿配合奥斯曼联军,你只能选择带领本部深入,此行注定凶险】

    【主要目标:攻入大公府邸,击毙康斯坦丁大公】

    【次要目标:】

    【1、保住安德烈部队存活】

    【2、让安德烈劝降三支以上部队】

    【3、阻止港区近卫军与大公府守军会合】

    【失败条件:1、全军覆灭;2、指挥身死】

    然后地图展开。

    这一次,战场规模明显比上一关更大。

    整座君士坦丁堡被切成密密麻麻的格子,城外是大片绿色的奥斯曼联军棋子,数量惊人。城内这回不是战争迷雾,分布著大量红色俄军单位,最中央的大公府邸周边,更是堆著一圈属性看起来就不太妙的亲卫与近卫。

    上杉先看了一眼敌我实力对比。

    然后嘴角一抽。

    奥斯曼联军,数量多,棋子看著很热闹,但属性并没有高得离谱,明显属于大军压

    境,但却质量参差的配置。俄军则完全相反,数量少得多,可精锐度相当高,尤其是港区和府邸那几支近卫。

    至于玩家手上......

    控制的主要还是那支由俄国老兵为主的武装,真要正面硬啃君士坦丁堡这种级别的城防,基本就是拿脸撞城墙。

    好在这关要求也不是硬碰硬。

    上杉盯著地图,脑子转得飞快。

    如果守军倒戈,那一片城区就会立刻打开缺口,不仅能让己方快速突进,还能切断城防的整体联动。接下来再利用城内混乱阻拦港区近卫军支援,大公府邸就会暴露出来。

    到那一步,才是真正的决战。

    她开始布置,看著差不多了,她点下开始。

    和上一关不同,这次一开始就很混乱。

    城外的奥斯曼联军在疯狂施压,君士坦丁堡的炮台不断轰鸣,接连爆发交锋,地图边缘几乎一片翻滚。

    可那不是她能完全控制的部分。

    上杉一边盯著地图,一边快速盘算。

    次要目标里,让安德烈劝降三支以上部队看著像附加分,其实是默认必做。不然单靠现在这点兵力,就算真的摸到了大公府邸,多半也只是送菜。

    于是她开始有意识地给安德烈制造机会,自己这边的主力负责开辟道路,处理顽固分子,安德烈则带著他的人去接触那些已经出现动摇标记的友军单位。

    一支驻守教堂区的线列步兵放弃抵抗,正式变成己方棋子。

    上杉心里一松,知道这条路是对的。

    第二支没谈成。

    大公府那边发来命令,要求那支部队立即增援中心区。她慢了一回合,对面被强行拉走,上杉只能临时变更部署。

    越往后,压力越大。港区近卫军开始行动了。

    那一系列高属性部队一推进,上杉头皮都麻了。那玩意儿就是这关的真正门神,一旦和大公府守军会合,后面基本不用打了,洗洗睡比较现实。

    她立刻开始调兵去堵。

    游击兵扔上去拖,精锐步兵顶著压力卡路,刚投诚过来的友军也被她拿去填线,整个战场一下子从潜入斩首变成了正面冲突。

    这时候,安德烈的立绘出现,略显犹豫。

    「其实,我在这附近布置了油料,但...我无法决定是否该使用,因为这里还有很多平民...上杉,这个决定只能你来做,抱歉。」

    然后,系统弹了一个选项。

    【事件触发:是否花费2点野心,发动街区纵火,阻断港区近卫援军行军路线】

    【提示:纵火成功后,港区近卫将延迟五回合】

    【提示:部分敌方部队会陷入混乱】

    上杉看到这条,眼皮就是一跳。

    又来了,而且这次更直接。花两点野心,局势瞬间轻松一大截。

    别说五回合,就算一回合,在这种战棋里已经能决定很多东西了。她现在只是要斩首,两回合就能够冲到大公府附近。何况还有敌方陷入混乱的debuff。

    可问题在于,她现在野心上限只有1。

    想用这个选项,唯一办法就是切掉仅有的那1点良心。

    她下意识看了一眼自己地图一侧的表盘,好像在那笑眯眯地问她:你切不切?

    上杉盯著那个选项纠结了一会,慢慢吐出一口气。

    不能切。

    至少现在不能。

    她还记得第一关的教训,也记得叩心宝石这个名字本身就在提醒什么。割掉良心换野心,短期肯定爽,可不说后面会不会有陷阱,但就结局而言,肯定拿不到太好的,除非...真的没办法了,那就只能以通关为第一要务。

    她直接拒绝。

    然后就开始赴死。

    第一次,安德烈劝降第三支部队慢了一回合,港区近卫赶到,局势直接爆炸。

    第二次,她冲得太猛,前面打穿了,后面安德烈本部被一支骑兵侧切,次要目标当场宣告失败,连带著全军士气狂掉。

    第三次,第三支部队倒是劝下来了,可港区那边没堵住,近卫撞进中心区后,府邸附近那帮亲卫像打了鸡血一样,根本啃不动。

    第四次,第五次,第六次..

    她以前玩游戏也不是没卡过关,但这玩意儿和坐在电脑前死几把完全不是一回事。这

    里每次崩盘都是你眼睁睁看著前面好不容易营造出来的局面,就因为一次决策,像是多米诺骨牌一样倾倒。

    上杉最擅长的,本来就不是这种军事部署,而是整理信息,反复对照,把一团乱麻里的规律一点点找出来。

    她已经启用了记忆大法,将大量信息都记下。在一遍遍重开里,她脑子里的图也越来越清晰。

    终于,在最后一次游玩机会时,上杉归纳总结完成。

    多支部队全部劝降成功,还不止三支。安德烈部队虽然被打得很惨,但还活著。

    港区近卫也终于被她靠著快速推进和临时牺牲小队,拉开了距离。

    「有了!」她精神一振,立刻把剩下所有还能动的精锐往大公府邸压。

    后面已经没有什么精巧操作了。

    把修士最后一点治疗和鼓舞全用上去,悔棋卡都在某个关键回合交掉,换来一次不至于全盘崩掉的走位修正。

    最后,大公府邸终于被攻破。

    画面随即切入剧情。

    府邸深处,康斯坦丁大公立在台阶之上,四周只剩最后一批亲卫。外面枪炮与火光全混在一起,可他站在那里,一副死也不肯低头的样子,手中还拿著一面双头鹰的战旗,扶立在一旁。

    他军装已经染血,脸色难看得要命,眼神却带著那种看垃圾一样的傲慢,看著冲进来的革命军、倒戈军官,嘴角竟还扯出一点冷笑。

    「叛徒...你们以为,靠一群被煽动的士兵和城外的异教徒,就能动摇帝国的根本?

    」

    他声音沙哑,却还是尽力拔高。

    「你们的革命...注定失败。秩序必然永恒,世界,终将臣服于沙皇的秩序,俄国的铁幕之下!」

    枪声响了。

    康斯坦丁大公在这声呐喊之下被击毙。

    消息传得很快,整座城的士气都剧烈波动起来。

    府邸附近的俄军开始成片动摇,一部分疯了一样反扑,更多是干脆停在原地,不知道该继续替谁卖命。

    而城外的奥斯曼联军则像闻到血味一样,攻势骤然拔高,外圈绿色棋子大片前推进,君士坦丁堡开始往失控方向滑。

    就在这时,安德烈急声开口。

    「不能让奥斯曼人就这样直接冲进来!他们一旦彻底失控,报复和清算一定会开始,城里会死很多人!」

    「现在大公死了,还有很多部队其实不是死忠,只是没人敢先放下枪。我们可以去劝降他们,一来保住他们的命,二来也能把他们收过来。」

    「只有我们手里的力量足够大,奥斯曼人才不敢过河拆桥。」

    上杉一听就知道,这建议没毛病,而且她现在也确实缺人。

    这一关打到这里,自己折损已经不小了。要是不趁机补强,下一关大概率得继续坐牢。

    系统提示弹出。

    【事件触发:是否花费1点野心,劝降城内俄军残部】

    这次她没怎么犹豫。

    同意。

    下一刻,安德烈和那批投诚军官分头行动,原本还处于摇摆与混乱之中的一些俄军单位,开始陆续转化。

    大公已死,就算他们能逃回去,也要面临沙皇的震怒,那是比死更让人绝望的事情。

    随著这些俄军残部被劝降,玩家一方的兵力迅速膨胀,原本已经打得残破不堪的革命武装,终于又有了像样的体量。

    而在不久后,奥斯曼联军也正式入城了。

    局势并没有因此变得多美好,报复还是发生了。

    部分街区开始混乱,抢掠泄愤,对俄军和附庸的清算都在蔓延。毕竟仇恨积攒了这么多年,指望一群刚打进城的联军像圣人一样克制,纯属想太多。

    但事情终究没有彻底失控。

    玩家这一方已经掌握了不小的武装力量,尤其是那些新劝降来的俄军残部,让他们不再只是奥斯曼联军身边一个可有可无的合作对象。

    而且现在远远称不上胜利。沙皇的帝国还在,他们的反抗才刚刚掀起一个角,夺回了残破的旧都。这个时候就对盟友下手,未免太早也太蠢。

    若真翻脸,那就等于告诉所有未来可能倒向他们的人,投降没用,合作也没用,那后面谁还会配合?

    在这种现实考量下,奥斯曼联军最终还是压住了那股顺手清算的冲动,没有对上杉这一方出手。

    至此,玩家正式构建出了一支由俄国老兵为骨架,吸纳倒戈军官和俄军残部而成的反沙俄军事武装。

    玩家的势力不再局限于边陲地区一次侥幸点燃的叛乱,开始有了规模和继续往前推进的本钱。

    【玩家「月」解锁成就:劝降专业户—战斗中劝降了超过五支部队倒戈】

    【奖励积分10】

    很好,成就的结算除了推进速度外,还有多种方面,这下不用担心白玩了。

    哈哈!没想到连沃尔夫也没我这么能劝降...咳咳,不过细想一下,或许人家也不需要这么多部队。

    不过眼下还剩今天的最后一次游玩机会,第三关肯定是推进不了了的。

    上杉也感觉精神紧绷,压力好大,这回在游戏死亡是没有那种痛苦惩罚的,可她还是一点都不觉得有所轻松。相比之下,解谜游戏也烧脑,但却不会这么累。

    她打算先退出看看这轮游戏给了多少时间,她感觉一个月的话有点吃力啊。

    退出游戏,她在玩家大厅看了眼倒计时,心算了下,松了口气。

    跟爱欲之城一样,给了两个月的时间,那就还好。

    她再次利用这最后一次游玩继续推进,让她意外的是,第三关并不难,可以说很简单,就是攻下一座小城镇,作为玩家的根据地。

    上杉一阵小心翼翼,发现不过如此后,重拳出击,尽享炸鱼快感。

    并且奖励还颇为丰厚,只是上杉明白,大战之前,必有补给,下一关肯定又恢复之前的难度。

    果不其然,下一关的战斗变得极为凶险,上杉的最后一次机会一下子就无了。

    上杉也不遗憾,顺势退出了高塔。

    进度是自动保存的,甚至你想倒回去都做不到,玩家能够额外做的,就是在每一场战斗开始前前往塔外。

    比较人性化的就是,即便没有了游玩机会,也能在塔外逗留。

    「喵呜~」

    看著塔外的阴森荒凉,上杉倒也不觉害怕,反正当成恐怖游戏就行了,而她最擅长的就是恐怖游戏。

    于是变身猫猫,开始探索四周,寻找游戏说明中的可能爆道具的怪物。

    「群体潜意识...是我想的那样,属于人类的潜意识空间吗...怎么感觉不到半点美

    好...不至于喵。」上杉边走边打量四周,本来塔下就已经够阴风阵阵的了,现在距离稍微远一点,竟然更加阴森,还飘著一层淡淡的雾气。

    没走一会,猫猫眼睛一亮,看到了前面有个徘徊的身影。

    快步靠近过去,随著距离拉近,能够看到,那是一个骷髅兵。

    对方也发现了上杉,举著生锈的长矛,就朝著她而来。

    「秘技—透心凉喵!」上杉大口哈气,一股寒气喷涌而出,顷刻间把骷髅冻成了一座冰雕。

    「吃我猫猫拳!」

    趁此良机,上杉扑了过去,挥出爪子,眨眼不知打了多少拳,最后轻松落地,身后,骷髅冰雕咔咔碎裂,散落成冰块。

    上杉保持原有动作一会,也没等到系统提示爆出什么道具。她只能无奈回首,在冰块堆里扒拉几下。

    「果然,这种杂兵大概率爆不出东西喵。」

    上杉略有遗憾,继续寻找下一个怪物。

    但该说不说,经过长时间的头脑风暴,现在干点不需要脑子的战斗,还挺舒服自在的o


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