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第426章 追迹等级不是伤害排名


第一批猎人进入黄金洞窟后,系统界面多出一条从未出现过的共享数值。

追迹等级起初只有一级,旁边没有伤害统计,也没有个人排名。每当有人记录脚印、黄金碎屑或高温痕迹,整条进度便会向前增加少许,其他队伍的地图也同步出现标记。

职业队伍对这种机制并不陌生,真正进入洞窟以后仍下意识追向目标。绚辉龙经过第一层时留下明显尾迹,四支前线队几乎同时从侧路包抄,准备在它离开前尽量造成部位破坏。

林夜没有阻止第一次接触。他需要知道围攻系统如何记录攻击,也需要让每个人亲眼看见只追伤害会发生什么。

绚辉龙背部黄金在武器能量刺激下迅速升温,巨大的身体转向攻击最密集位置。四队猎人围在同一侧,迫使它避开预定落石区,沿一条尚未完成勘察的岔路加速离开。

太刀与大剑在黄金表面留下大片火花,伤害数字却低得惊人。几名猎人不甘心,跟着目标冲进岔路,直到前方岩壁被尾巴撞塌才被迫停止。

系统宣布第一接触区结束,部位破坏数量为零。绚辉龙在猎人视野中彻底消失,追迹等级仍停留在一级。

“至少打了三万多伤害。”一名职业队长查看统计,“它外壳太厚,下一次集中打胸口,应该能加热软化。”

许一鸣把另一份数据投进总频道。四支队伍追击期间,共有二十七处痕迹无人记录,两个新洞口没有标号,目标离开的完整方向也因所有人挤在后侧而缺失。

“伤害没有换来追迹进度。”他说,“下一轮入口仍然随机,连它在哪一层停留都不知道。”

有人质疑系统只是在强迫玩家捡痕迹,真正完成围攻终究需要打断大角。林夜承认后半句,同时把绚辉龙刚才的移动时间与地图完成度放到一起。

“你们能碰到它四分二十秒,下一次可能只有两分钟。”他指出那条坍塌岔路,“追迹等级决定目标停留时间、初始区域和开放路线。连站在它面前的资格都没有,输出排名没有意义。”

第二次进入第一层时,前线队按照命令只保留两支跟随。其余人分散到痕迹点,记录黄金温度、脚掌方向和沿途剥落数量。

协会给每枚痕迹分配独立编号,记录者必须附带方向、温度和发现时间。只上传一张漂亮截图无法增加共享进度,系统需要能够被其他队伍复查的信息,许多过去只会按提示采集的玩家第一次真正学习辨认痕迹。

一名弓箭猎人从脚印边缘找到擦过羽箭的金属屑,顺着角度推断绚辉龙曾向右转身。他造成的战斗伤害为零,这条方向记录却让下一层炮位提前完成校准。

进度条开始稳定增长,却仍然不快。部分攻击型猎人不熟悉采集工具,同一枚脚印反复提交了三次;有人拿到金块就急着交任务,忘记标注它从目标哪个部位脱落。

青叶带领的采集队没有跟进主路线。他们在所有人认为目标已经离开的旧洞寻找细小金属划痕,发现绚辉龙转弯时右侧大角会碰到岩壁,黄金残留高度可以反推出它准备进入哪条通道。

他们沿痕迹走到一处不起眼的裂缝,入口只够猎人侧身通过。裂缝后方出现大片新鲜脚印,地面温度比主路高出十五度,证明绚辉龙移动过后曾在这里短暂停留。

青叶没有继续深入,她先让队员完成全景记录,再沿墙面找到三处气流孔。只要从外侧打开其中一个,猎人便能直接观察下一层,无需跟在古龙身后穿过整条高温路线。

这份报告提交以后,共享追迹条一次前进近四分之一。系统提示追迹等级升到二级,所有队伍的地图同时解锁一条黄色近路。

洞窟里安静了几秒。刚才还在比较输出的猎人看见自己的进入位置整体前移,终于意识到这支几乎没有战斗力的小队贡献了什么。

青叶的队伍没有获得额外伤害加成,下一轮也仍要避开古龙正面。系统给他们的回报体现在所有人都能使用的近路上,贡献一旦产生便不再只属于发现者。

职业队长主动请求复制采集队的标记方式。他没有临时改学生活技能,只安排一名队员负责把前线看到的擦痕及时交给更懂痕迹的人判断。

青叶也没有把痕迹解释变成少数人的秘密,她给十六队各发一份最基础的判断表。遇到无法确认的脚印时先保存方向与温度,宁可标注未知,也不为了增加贡献强行填写结论。

这条规则让无效提交大幅下降。追迹等级增长速度没有立刻翻倍,信息质量却足以让下一次入口稳定提前。

“他们没碰目标。”那名职业队长盯着变化后的地图。

“所以有时间看清它去了哪里。”顾长风回答。他没有嘲讽对方,只把自己沿途取得的角部擦痕交给青叶整合。

追迹等级上升后,绚辉龙在第二区域出现的时间果然延长。它对猎人的警觉没有降低,却不再立即寻找出口,覆盖全身的黄金外衣也显露出更多可以观测的连接位置。

林夜让前线队轮流靠近,每队只攻击二十秒。其他人记录它对不同武器、热量与方向的反应,任何人收到停手命令都必须退出红线。

唐果第一次靠近胸部时发现黄金流动速度加快。双刀产生的连续热量没有马上提高伤害,却让胸前外壳由暗金转为亮黄,变化随后沿颈部向背部扩散。

许一鸣把现象写进共享资料,仍标注为“待验证”。一支弩炮队试图以火炎弹重复结果,绚辉龙却在弹药集中前转身,说明加热方式还与站位有关。

追迹组沿它移动路线继续收集,等级逐渐接近三级。每一次提升,洞窟里的落石机关、炮位与安全通道都会多开放一部分,围攻终于开始像一套能够运转的整体。

先前追击失败的职业队也改变分工。他们让一人专门跟随青叶学习痕迹判断,其余队员负责清理调查路线上的小型怪物,第一次获得了比直接攻击更高的共享贡献。

论坛上的观众仍能看到个人伤害,却发现排行榜第一的队伍并未获得额外奖励。系统只公布每一类岗位完成率,最显眼的位置属于找到近路的采集队。

胖子在补给点看着物资消耗,笑得很直接:“这回总算有人知道,捡脚印也能捡到全服第一。”

青叶没有回应直播里的吹捧。她正蹲在第三层入口,把绚辉龙脚印与岩壁刮痕逐一比对,发现目标每次从左侧受击,下一次便会优先选择更宽的右侧通道。

这个习惯意味着地图能够提前布置落石,也意味着目标会记住猎人给过的压力。所谓追迹并非把系统进度刷满,它要求所有人真正理解一头古龙如何移动。

首轮围攻结束时,追迹等级停在三级,黄金外衣仍没有任何部位破坏。协会没有宣布失败,所有队伍也没有像第一次那样只看自己造成了多少伤害。

每支队伍离场前都要复述一条由别人发现的信息,确认共享资料真正进入行动,而非只堆在系统进度条里。

六十四名猎人带回了七十二处有效痕迹、两条近路、四个可用落石点和一份尚未证实的胸部加热规律。这些东西无法卖进交易行,却会留在下一轮每个人的地图上。

林夜在解散前把个人伤害面板关闭,只保留公共追迹记录。

“明天开始,所有队伍按这张图重新分工。”他说,“记住,追迹等级从来不是另一种伤害排名。”

“它统计的是我们对这头古龙究竟知道多少。”


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