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第62章 城市公路


一个大概真人大小的十二分之一的手办,做得很精致。

扎着双马尾的少女形象,穿着深色骑士甲,手里举着一面比自己还大的暗夜之盾。

盾面漆黑,边缘泛着淡紫色的微光。

【梅普露手办:激活后会生成光盾为载具提供保护,最低可抵挡3次伤害,持续30分钟,冷却1天。】

最低可抵挡3次伤害。

林越的眼睛亮了一下。

这意味着什么?

意味着就算对面拿手榴弹炸、拿火箭筒轰,至少也能扛住三发。

他之前一直觉得自己缺保命手段。

现在多了个梅普露手办,激活后持续30分钟能扛3次伤害,等于多了一层硬壳。

几件装备搭配起来,保命手段总算够看了。

更何况第四赛段的难度肯定会往上提一个台阶,前世他就是从第四赛段开始真正感受到压力的。

有这件装备傍身,底气足了不少。

他把手办放到中控台上,和提灯人雕像挨在一起。

一个提着灯笼的小人,一个举着盾牌的少女,一左一右,还挺般配。

“不错不错,毫无违和感。”

林越满意地点了点头。

收拾完奖励,前方一道白光再次亮起。

这是进入下一赛段的传送光。.

白光消散的瞬间,林越愣了一下。

面前的景象和之前三个赛段截然不同。

不是荒原,不是雪地,不是碎石路。

是街道。

柏油路面,虽然布满裂缝和杂草,但确实是正经的城市道路。

道路两侧,高楼大厦鳞次栉比,商场、写字楼、居民楼,一栋挨着一栋。

有那么一瞬间,他以为自己回到了现实世界。

但这个念头只持续了不到两秒。

太荒凉了。

所有建筑都灰蒙蒙的,不少楼层的玻璃窗已经碎了,露出黑洞洞的窗口,像一只只空洞的眼眶。

有的楼体墙皮大面积脱落,露出里面灰色的水泥骨架。

路边的行道树疯长,枝蔓从破碎的窗户里伸出来,爬满了整面墙壁,有的甚至从楼顶垂下来,像绿色的瀑布挂在半空中。

绿化带里的灌木丛早就没人打理了,长得比车还高,几乎要把人行道吞没。

路边停着几辆废弃的车辆,车身锈迹斑斑,车窗早已不见踪影,轮胎瘪成了一张皮。

有一辆翻倒在路边,底盘朝天,锈穿的排气管像张着嘴的骷髅。

远处的一片空地上,两只小鹿正在低头觅食。

它们听到动静,抬起头朝林越这边撇了一眼,两只圆溜溜的眼睛打量了他一下,然后又低下头继续啃草,波澜不惊的样子,好像一辆跑车停在旁边是什么稀松平常的事。

系统提示音如约响起。

【叮!欢迎进入第四赛段:城市公路!】

第四赛段的规则比前三赛段都要长。

系统面板上密密麻麻的信息逐行刷新,林越逐条看过去。

【城市公路:全长20000公里,全区域人员会出现在同一条赛道,起点和终点直线距离为20000公里,没有主赛道,赛道模拟真实城市环境,可选择不同的道路前往终点,已标记终点位置。】

【赛道会随机刷新各种极端天气和突发事件,度过突发事件会获得一定补给。】

【本赛道随机刷新补给站。】

【本赛道新增阵营板块,在突发事件的一些选择的不同可获得阵营的好感或者敌视。】

【加油吧玩家们!这是一次真正的挑战!】

看完信息,林越撇了撇嘴。

你管这叫模拟真实城市环境?

末日还差不多。

不过他前世听不少人说过,城市中央有一块区域确实跟现实城市差不多。

不仅有众多NPC,什么商店、饭馆、甚至按摩足疗的都有,和现实世界几乎没区别。

当时他听得心痒痒,恨不得冲进去体验一把,跑了几万公里的公路求生,谁不想泡个脚松快松快。

但问题是他前世开的是坦克。

坦克那玩意儿开进城中心区域就会被攻击,跟活靶子似的。

NPC看到坦克就跟看到怪物一样,要么跑要么打,根本不给你消费的机会。

这一世换了跑车,倒是能进去看看了。

前世只听别人描述过,什么城里头有酒吧、有按摩足疗、NPC跟真人似的会跟你聊天、做生意、甚至吵架。

有人还说自己跟城里一个NPC混熟了,对方直接送了他一箱燃油。

也不知道是真是假,但听着就让人眼馋。

这次城市公路直接延长至了两万公里。

比前三赛段直接翻倍。

而且这次没有主赛道。

前三个赛段不管是烈日公路、极寒公路还是融合公路,好歹有一条明确的主道,沿着跑就完事了。

城市公路不一样,整个赛段就是一座巨大的城市,从起点到终点的直线距离是两万公里,但中间全是楼房、街道、立交桥、地下通道,怎么走全看自己选。

选对了路,能省不少时间。

选错了,绕个几十公里都是轻的,碰到死路掉头再绕,白白浪费几个小时。

虽然可以按终点指示的方向直行,但这个纯纯是个坑。

前世他听不少人骂过这个坑爹设定。

从起点直行,开不了多远就会到一座跨海断桥面前,桥面从中间断开,中间是几公里的断面,下面是入海口,水流湍急,别说开车了,开游艇都费劲。

不少组队的玩家人到了那里才发现是死路,前面的车掉不了头,后面的车还在往前挤,堵成一锅粥,只能慢慢挪着掉头绕路,白白浪费时间。

更坑的是系统不会提示你前方是死路,终点方向就那么标着,你照着走,走到断桥跟前才知道上当了。

要是有份地图就好了。

哪儿有补给站、哪儿有小路一目了然。

好在前世他跑过第四赛段,虽然当时开坦克速度慢,路线选择也不一样,但大方向还是记得一些的。

哪些区域是死路,哪些区域有补给站,心里多少有点底

至于随机事件,这个和第三赛段差不多,极端天气和突发事件都是老朋友了。

但也有区别,融合公路上的突发事件是遭遇式的,走到哪儿突然就触发了,比如暴徒、丧尸潮,全是随机的,躲都躲不掉。

来了就来了,扛过去就是了。

但城市公路不一样。


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