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第206章 难登大雅之堂


接下里的几天时间,陆风处理完了手头的事情,第二天就直接搭乘国际航班飞往德国科隆。

Gamescom全球科技峰会。

这场峰会是全球游戏和数码科技领域的顶级盛会。

汇聚了全世界最顶尖的厂商,投资人与技术大佬。

能拿到入场资格的无一不是行业翘楚。

要么是老牌巨头,要么是近两年逆势崛起的新锐独角兽。

往届峰会的核心话语权,始终牢牢把控在欧美几大顶尖集团手中。

国内企业大多只是列席旁听,极少有登台主讲的机会,更别说成为全场焦点。

但今年不一样。

陆风的到来,从根源上改变了这场峰会的格局与走向。

峰会举办地设在科隆国际会展中心顶层主会场。

整片场地恢弘开阔,通透的落地玻璃可以俯瞰着整座城市的街景。

几千名来自于世界各地的记者纷纷涌现而来。

各路世界级名人悉数到场,前排席位的都是顶级大佬。

其中最受瞩目的,莫过于米迦勒·凯恩。

全球数码巨头爱疯集团的现任掌舵人。

执掌集团数年,他延续了品牌的高端调性。

带领爱疯手机与数码设备常年霸占全球市场份额榜首。

行事沉稳凌厉,眼光毒辣精准,是圈内公认的科技枭雄。

除了米迦勒·凯恩,现场还有诸多行业重量级人物。

霓虹国天美游戏社长佐藤健司。

欧洲最大游戏设备厂商创科集团总裁劳伦斯。

米国硅谷网络科技联盟主席威尔森。

每一个名字,每一张面孔,都是足以撼动全球科技行业的顶尖存在。

随便一人的发言,都能引发全球行业的关注与解读。

会议正式开启后,全程以英文作为官方交流语言。

各大佬依次登台分享行业前沿观点。

他们演讲的无非就是都是当下最核心,最前沿的行业干货。

首位登台的是创科集团总裁劳伦斯。

他公司聚焦的是高端游戏硬件赛道。

主要是新一代电竞主机的硬件迭代方向,从芯片算力提升到散热系统革新,从画面帧率突破到沉浸式交互体验升级。

他用大量实测数据与行业案例,论证了未来游戏设备的发展核心,是极致性能与轻量化便携的双向融合。

劳伦斯的演讲严谨专业,台下掌声连绵不断。

在场的硬件厂商没人敢于轻视这位欧洲硬件巨头的判断。

陆风亦是如此,这些顶级大佬带给他的震撼那是相当的大。

紧接着登台的是硅谷网络科技联盟主席威尔森。

硅谷深度剖析了5G全域覆盖后的网络生态变革。

精准预判了未来虚拟网络、云端算力、万物互联对游戏行业的颠覆性影响。

威尔森提出,未来三年,云端游戏会彻底取代本地高配设备,成为游戏行业的主流形态。

网络延迟问题的彻底解决,会让轻量化游戏迎来爆发式增长。

低端设备也能运行顶级画质的云端游戏。

这是不可逆转的行业趋势。

他的观点极具前瞻性。

瞬间点燃了全场的讨论氛围。

不少投资人当场点头认可。

这也是当下全球科技圈最主流的预判方向。

随后,霓虹国天美游戏社长佐藤健司登台。

他深耕游戏内容研发多年,对游戏用户心理与市场走向有着极致精准的把控,能够重点分享精品化游戏内容的打造逻辑,分析了全球玩家的审美共性与差异化需求。

佐藤健司认为,重度大型网游与3A大作的市场红利已经见顶。

未来游戏行业的突破口,在于低门槛、高粘性、轻量化的休闲游戏。

只是目前全球休闲游戏普遍存在画质粗糙,玩法单一,留存率低的通病,始终难以登上主流舞台。

三位大佬依次分享完毕。

每一场演讲都干货满满,勾勒出未来游戏与科技行业的发展蓝图。

场内所有人都沉浸在前沿的行业视野中,受益匪浅。

陆风坐在中方列席席位上,神色平静淡然。

陆风太年轻了,在一众白发苍苍,资历深厚的行业大佬面前,显得格格不入。

不少国外厂商的高层私下侧目议论。

没人觉得这个年轻的华夏创业者,能在这场顶级峰会上掀起什么风浪。

在所有人的固有认知里,华夏游戏行业起步晚、底蕴弱,长期处于跟随模仿的状态。

根本没有能站上全球顶级舞台的原创核心技术与创新玩法。

他们还认为,此次参会,依旧是来学习、来观摩、来跟风的。

很快,主持人的声音响起,打破了场内持续的学术氛围。

“接下来,有请华夏御风科技创始人陆风。登台进行主题分享。”

话音落下的瞬间。

会场骤然出现一阵细微的骚动。

几乎所有目光齐刷刷聚焦到陆风的席位。

陆风起身,周围想起了诧异,好奇,轻视,疑惑。

各式各样的情绪交织在众人眼中。

没人预料得到,主办方会将一个单独的主讲席位,交给一个年仅二十出头的华夏青年。

还是在各大国际巨头轮番亮相的核心场次。

要知道,以往中方企业最多只有三分钟的简短发言机会,根本没有独立主讲的资格。

陆风身姿挺拔,步履从容。

无视了全场各异的目光,一步步走上中央演讲台。

站定在聚光灯下,他身形年轻得过分。

脸上没有久经商场的沧桑,但眼神却沉稳锐利,气场丝毫不输在场任何一位行业大佬。

台下的议论声悄然响起,细碎的英文低语充斥在会场各处。

“御风科技?没听过的小公司。”

“华夏的新兴游戏公司?怕是来蹭热度的。”

“前面三位都是行业巨头。现在让一个年轻人上台。未免太过儿戏。”

质疑与轻视的声音暗流涌动,几乎没有人看好他的这场分享。

所有人都下意识觉得,这会是整场峰会最平淡无奇的一段发言。

面对全场的质疑,陆风神色未变。

他抬手调试了一下麦克风,随后开口。

“各位行业同仁,大家好,我是陆风。”

简单的开场白过后,背景大屏上瞬间跳出全新的画面。

没有宏大的科技概念,没有晦涩的行业数据,只有一款画风清新、玩法简洁的休闲小游戏界面。

方块消消大冒险。

看到这个画面的瞬间,全场先是一静,随即疑惑感更浓。

在座人可是来聆听前沿科技、高端理论的准备。

没人想到,陆风登台后,没有讲宏大的行业格局,没有讲高端的硬件技术,反而拿出了一款看似随处可见的消除类小游戏。

不少国外大佬眉头微蹙,眼神中的轻视更甚。

在他们看来,消除类游戏是最基础、最低端的游戏品类,毫无技术门槛,根本登不上全球峰会的大雅之堂。


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